Enb 0 168 Binario Options


ENBSeries v0.113 per TES Skyrim pubblicando la ENBSERIES BINARIO FILE SU SITI Nexus è SEVERAMENTE PROIBITO Attenzione Questa versione ha Simpified effetto raggi del sole. Visita forum, c'è un argomento su questa versione. bFloatPointRenderTarget1 deve essere impostato nel file di SkyrimPrefs. ini per fare questo lavoro mod. Inizia SkyrimLauncher. exe per configurare nuovamente le opzioni video. v0.112: Questa versione è simile a 0.103, ma con il nuovo effetto ombra, bugfix per parallasse, l'ottimizzazione. Prestazioni in questa versione ottimizzata per ATI schede video anche, ma io non sono l'hardware per i test, quindi non so come funziona in pratica. Non impostare ForceFakeVideocardtrue in questa versione, la sua ora per la modalità fix dei bug e saranno rimossi in seguito. bugfix Parallax dovrebbe funzionare anche per gli utenti ATI (mod è qui skyrim. nexusmodsdownloadsfile. phpid16919). codice parzialmente mutato SSAO e mix di illuminazione indiretta per una migliore qualità, metodo modificato di distanza calcolo fattori di dissolvenza di questi effetti (FadeFogRangeDay, FadeFogRangeNight). preset cambiato qualità ombra dettagliata (-1 è estrema, 0 è alta, 1 è centrale, 2 è basso) per una migliore dettagli. v0.110: La versione è simile a 0.103, ma con il nuovo effetto ombra, bugfix per parallasse, l'ottimizzazione. Le migliori prestazioni con le schede NVidia temporanei, ma gli utenti ATI può anche utilizzare questa versione, si hanno le correzioni per i bug di 1.5.26.0 patch (set ForceFakeVideocardtrue). Per gli utenti NVidia questa versione non creare falsi ENB scheda video, quindi è necessario rilevare nuovamente opzioni grafiche per il launcher se usato in precedenza modifica 0.103 o versione precedente. v0.109: versione beta di prova per le schede nVidia con enorme ottimizzazione. v0.108: semplificata versione con molti effetti rimosso, ma le prestazioni è molto alta. v0.106: codice ottimizzato per renderlo meno cpu dipendente. v0.103: Implementato codice sperimentale di iniettori, invece di standart d3d9 involucro. Questo può essere utile per gli utenti con computer portatili Optimus o per coloro che, utilizzando strumenti di sovrapposizione come EVGA, Afterburn, D3D overrider, XFire e altri. Modifiche grafiche sono solo ottenere di nuovo al codice SSAO dalla versione 0,099, con minore intensità aggiornamento e illuminazione indiretta. v0.102: Tatsudoshi: alcuni bug fissi, più lavoro è fatto per aumentare le prestazioni (non tutti ancora). Molti bug della versione precedente è ancora qui, malato fissare in un secondo momento. v0.101: Fixed bug della versione precedente (almeno quello che è vedere). Aggiunto codice programmabile profondità esterna di effetto di campo (solo aggiunto, ma todo). Con file di enbeffectprepass. fx dello shader ne si può fare di più che la profondità di campo, il suo eseguito prima enbeffect. fx e lavorare con valori HDR in modalità multipass (fino a 8 passaggi). standart cambiato di shader esterni, rimosso ScreenScaleY e ScreenSize sostituiti da vettore di 4 valori. La maggior parte dei vecchi effetti non funziona, sostituire in loro ScreenScaleY con ScreenSize. z e galleggiare ScreenSize con float4 ScreenSize. Maggiore qualità del fiore e parametri asportate di raggio 1 e 2 per esso. v0.100: Rimosso parametro CyclicConfigReading (è leggere il file di configurazione ogni 5 secondi), da ora sarà gestita premendo un pulsante INDIETRO (può essere cambiato KeyReadConfig). quasi tutto il codice Aggiunto da mia patch TES antigelo Skyrim 0,096, tra cui la maggior parte dei parametri. FPS limitatore implementato, contatore fps. Schermata cattura è tornato, ma diversa chiave assegnato. effetto SSAO ora hanno versione lite aggiuntivo. Per tornare impostazione dei parametri UseIndirectLightingfalse nel file di enbseries. ini e riavviare il gioco. valori aggiunti per il controllo a distanza SSAO relativo alla distanza di nebbia. La notte e il giorno sono separati. Proprietà per l'adattamento in enbseries. ini sono finiti, ma sono parzialmente bloccati dai limiti enbeffect. fx, quindi se si desidera controllare enbeffect. ini solo, rimuovere il codice limite dello shader (o attendere in caso di malattia dopo nuovo Shader). parametri aggiunto per SubSurfaceScattering per ridurre l'illuminazione nelle zone d'ombra per i caratteri e la linea sottile brutto su di essi (gioco bug). Aggiunto parametro per il controllo delle luci dalle finestre, ma influenzano alcuni fx, per esempio, incantesimo congelamento. Aggiunto ShadowObjectsFix per applicare ombre dalle montagne correttamente. Varie correzioni di bug. SSAO lavorare con antialiasing. v0.099: crash in serata. Aggiunto il supporto palette tessitura (enbpalette. bmp, tga, png). codice Rimosso per screenshot cattura. SSAO disabilitata per default, attivarlo in enbseries. ini, parametro UseAmbientOcclusiontrue e assicurarsi antialiasing non è abilitato di gioco o driver. Non testato con altri file d3d9.dll e non sono supportati ora. v0.098: codice implementato dal cerotto antigelo per correggere alcuni bug del gioco e aumentare la stabilità con questo mod. parametri aggiunta per controllare nebbia ambientale. v0.097: Im andando a essere pazzo con Bugs gioco di fissaggio per farlo funzionare con ENBSeries, patch ufficiali distruggere i miei progressi ogni volta, così ho deciso di rilasciare la versione light. Arresti del gioco 1.1 succede molto frequentemente (almeno sul mio PC), non sono errori di modifica interna. antialiasing hardware (multisampling) supportato in questo momento, in modo da rendere il lavoro SSAO correttamente, disabilitare l'anti-aliasing (MSAA). Ottimizzazione non applicata, lo stesso come in qualsiasi altro prime versioni di ENBSeries, se si desidera ottenere più alto framerate, spegnere SSAO o diminuire la qualità di esso. Gioco avere alcuni strani errori che arent ancora fissato, ad esempio nei locali interni luce diretta abilitata e applicato dal basso o da un lato (sole, uh), così increaing intensità non è buona idea, meglio per ridurre tutti gli altri valori insieme e aumento luminosità complessiva in post-elaborazione degli shader enbeffect. fx. Gli utenti, che hanno già ottimizzato i parametri per la versione GTA 4 non avrà molto problemi con questo. Non modificare i parametri SubSurfaceScattering, gioco hanno bug per i caratteri e mal correzione quando ultima patch ufficiale verrà rilasciato (linea sottile luminoso sulla pelle). copia copyright 2007-2017 Boris VorontsovENBSeries v0.168 per TES Skyrim pubblicando la ENBSERIES BINARIO FILE SU SITI Nexus è SEVERAMENTE PROIBITO Fix per sprite sole. bFloatPointRenderTarget1 deve essere impostato nel file di SkyrimPrefs. ini per fare questo lavoro mod. Inizia SkyrimLauncher. exe per configurare nuovamente le opzioni video. illuminazione Sky per funzionare correttamente necessita di rendering di oggetti di ombra, in modo da modificare manualmente seguenti righe nel file SkyrimPrefs. ini: bTreesReceiveShadows1 bDrawLandShadows1 bShadowsOnGrass1 Questo è solo il mod con preset di default, scaricare personalizzato preset e shader dal forum o altri siti. v0.166: modifiche minori. v0.159: versione beta per il test temporale antialiasing e aiutante mod che permettono di fare nuovi effetti. Purtroppo non funziona a causa di problemi specifici del gioco di scripting. v0.157: bug minori fisso, enbsunsprite il rendering dello shader spostati dopo enbeffectprepass, shader ottimizzati per l'erba e gli alberi in viewport e per le ombre di rendering, ha aggiunto profiler prestazioni per la maggior parte degli effetti di GUI. v0.155: SSAO fisso interno bug. v0.154: ottimizzazione Forse, bug minori fisso. Non sono sicuro se questa versione funziona correttamente come precedente, quindi la sua versione beta. v0.153: Implementato in modalità ambient occlusion complesso. controlli aggiunti per gocce di pioggia e la loro rifrazione (esempio texture enbraindrops). fix aggiunto per rimuovere gioco sfocatura per nebbia e per lo sfondo del menu. Correzioni minori di potenziali bug con le ombre. v0.152: aggiunto effetto IBL. Aumento della qualità di effetto della luce del cielo. Corretto il bug di illuminazione indiretta che appaiono nella versione precedente. v0.151: ombre dettagliate esterni ottimizzato per essere indipendente dal disegno ombra distanza da file skyrimprefs. ini. codice SSAO cambiato, ottimizzato un po ', ha aggiunto nuovi parametri per ssaossil, nuova AOType aggiunto, UseComplexIndirectLighting sta lavorando (disattivarlo per aumentare le prestazioni). v0.149: cambiato SSIL la matematica, la sua ignorare illuminazione ambientale ora. Per lo più i cambiamenti cosmetici. parametri specifici aggiunti sotto categoria FIX di enbseries. ini per passare nuove correzioni. parametri obsoleti rimossi. Anche aggiunto selettore di riflessione per scene di interni ed esterni, come alcuni Gli utenti non li vogliono in esterni. v0.148: Principalmente cambiamenti cosmetici. parametri specifici aggiunti sotto categoria FIX di enbseries. ini per passare nuove correzioni. parametri obsoleti rimossi. Anche aggiunto selettore di riflessione per scene di interni ed esterni, come alcuni Gli utenti non li vogliono in esterni. v0.146: ottimizzata ssaossil nuovi filtri e transparensity acqua fissa con questi effetti attivati. v0.145: Effetto ssaossil cambiato e nuovi tipi di filtro di esso ha aggiunto. v0.144: miglioramento della qualità e cambiato effetto ssaossil e di riflessione. Aggiunto nuovi parametri per la riflessione. v0.143: Correzione di alcuni bug, aggiunto controlli sottosuolo di dispersione per la vegetazione. Per semplificare compability con vecchi preset (a causa dei recenti cambiamenti nel rivelatore notteil) aggiunto nuovo parametro DetectorOldVersion. v0.141: Beta è per il confronto di effetto ssaossil modificato (WIP). v0.139: Corretto il bug con la variabile EInteriorFactor invertita in shader, modificato daynight interpolatore per fare transizioni più uniformi, le statistiche aggiunto per daynight in GUI, fissa config utente secondario lettura (è stato danneggiato dopo GUI è stato fatto), alcune altre correzioni minori segnalati dagli utenti . v0.138: Aggiunto parametri giorno e notte separati per interni in enbseries. ini, vecchia vengono rimossi. v0.136: prestazioni migliorate SSAO e qualità, ha aggiunto statistiche sulla memoria video, correzioni di bug. v0.131: nebbia fisso per l'acqua, ha aggiunto una nuova categoria di particelle per controllare molti oggetti trasparenti (comprese particelle cascata). v0.130: Inserito Bordo AA invece di hardware antialiasing (MSAA), che non è supportata in tutte le versioni, dopo 0.119. Purtroppo le modifiche apportate a 0,129 artefatti beta producono per alcuni utenti, questo non è ancora fissato, a causa di nessun tester. v0.126: Questa versione differisce da 12.12.12 da GUI attuato. Per attivarlo premere insieme SHIFT e ENTER chiavi. Alcune variabili smussano essere modificate in GUI, meglio non toccare i parametri di qualità, in questo momento, non sono dinamici. Nella versione 0.126 vs 0.125 aggiunto alcune variabili interne di ambiente proprietà di occlusione diverso codice telaio limitatore (ha funzionato male per alcuni utenti) di modifica GUI ora permette l'input da tastiera per cambiare i valori. v0.125: GUI Interna ha realizzato per semplificare la modifica delle configurazioni. v12.12.12: ottimizzata riflessioni. Corretti alcuni bug minori v0.123: Riflessioni attuate, arent di buona qualità e molto lento ora e solo a scopo di test, se si inseriscono TES Skyrim o no. Anche fisso bug quando AOMixingType impostato 2. v0.122: correzione Parallax cambiato diversi e ora non hanno artefatti speculari (vedi parallax. txt). SSAO e qualità SSIL aumentato e cambiato la loro mescolanza di metodi di scena (nuove variabili aggiunte). Ci sono molti altri cambiamenti, che non mi ricordo e non fanno mai i registri, mi dispiace. Riflessioni non sono ancora finiti. Bug con sagome luminose intorno agli oggetti molto fastidioso, ma im ancora alla ricerca algoritmo migliore per rilevare i bordi di filtro bilaterale per varie distanze. E, infine, la prestazione è da v0.121, tranne SSAO. v0.121: prestazioni e qualità ottimizzazioni, per lo più. v0.119: Aggiunto parametri per tweaking interno separatamente. Vecchio Giorno e Notte variabili sono ora solo per le scene in esterni. In aggiunta a shader EInteriorFactor variabile per commutazione tra scene di interni ed esterni. v0.117: Per risolvere problema con i capelli luminosi ha aggiunto una nuova GammaCurve parametro che è uguale a parametri ColorPowDay e ColorPowNight, ma si applica a tutto schermo e dovrebbe sostituire quei due. Ma l'utilizzo globale di questa variabile può richiedere modifiche nella maggior parte degli altri parametri. Un'altra novità variabile globale è luminosità. Aggiunto nuvole finte dispersione sui loro bordi, simile a Fallout New Vegas e GTA 4 versioni. I parametri per questo effetto sono CloudsEdgeClamp e CloudsEdgeIntensity. Questa versione ha tutte le correzioni di errori precedenti e la nuova funzione è programmabile fx Lenz o qualsiasi altro sprite per solo sole. Nuovo file dello shader esterno denominato enbsunsprite. fx ed utilizzare texture per i calcoli di nome enbsunsprite. tga, enbsunsprite. png o enbsunsprite. bmp. Questo effetto viene fatto per modders che sanno come modificare shader, probabilmente in seguito malato creare il mio, ma in questo momento ci sono molte altre cose non ancora implementato (profondità di effetto di campo è anche ancora come esempio per modders e alcuni di loro ha fatto bene fx). v0.114: Prova di effetto di illuminazione cielo (finto occlusione ambientale), tutto il resto è quasi 0.113. Per funzionare correttamente, l'illuminazione del cielo richiedono rendering di oggetti di ombra, in modo da modificare manualmente seguenti righe nel file SkyrimPrefs. ini: bTreesReceiveShadows1 bDrawLandShadows1 bShadowsOnGrass1 E assicurarsi che bFloatPointRenderTarget1 si trova nel file stesso. Nuovi parametri: UseOriginalObjectsProcessing si spengono tutte le modifiche per oggetto del mod per coloro, che desiderano utilizzare solo correzione della parallasse o altri componenti senza modifiche radicali al grafico. FixGameBugs è bugfix di bug subacquee ed erba di patch di gioco 1.5.26.0 per gli utenti ATI. FixParallaxBugs correggere i bug di gioco quando parallasse mod installato, temporanea solo per NVidia. AntiBSOD e speedhack aumentando le prestazioni in alcune località. UseComplexIndirectLighting influire sulle prestazioni di SSAO se UseIndirectLightingtrue, ma la qualità di illuminazione indiretta è più basso. EnableDetailedShadows temporanea per NVidia solo, nuovo effetto che aumentano dettagli delle ombre (video come ad esempio youtu. be9uG-s9cuPPM) ShadowCastersFix alcuni oggetti grandi o montagne ombre più correttamente. ShadowQualityFix temporanea per NVidia solo, riducendo il rumore di ombre gioco a poco costo delle prestazioni. DetailedShadowQuality temporanea per NVidia solo, influenzano notevolmente le prestazioni delle ombre. UseBilateralShadowFilter temporanea per NVidia solo, ridurre i bordi sfocati di artefatto ombre che esistono nel gioco originale. v0.113: Differenza tra la versione nuova e precedente è effetto raggi del sole. Questa versione è simile a 0.103, ma con il nuovo effetto ombra, bugfix per parallasse, l'ottimizzazione. Prestazioni in questa versione ottimizzata per ATI schede video anche, ma io non sono l'hardware per i test, quindi non so come funziona in pratica. Non impostare ForceFakeVideocardtrue in questa versione, la sua ora per la modalità fix dei bug e saranno rimossi in seguito. bugfix Parallax dovrebbe funzionare anche per gli utenti ATI (mod è qui skyrim. nexusmodsdownloadsfile. phpid16919). codice parzialmente mutato SSAO e mix di illuminazione indiretta per una migliore qualità, metodo modificato di distanza calcolo fattori di dissolvenza di questi effetti (FadeFogRangeDay, FadeFogRangeNight). preset cambiato qualità ombra dettagliata (-1 è estrema, 0 è alta, 1 è centrale, 2 è basso) per una migliore dettagli. v0.110: Simile a 0.103, ma con il nuovo effetto ombra, bugfix per parallasse, l'ottimizzazione. Le migliori prestazioni con le schede NVidia temporanei, ma gli utenti ATI può anche utilizzare questa versione, si hanno le correzioni per i bug di 1.5.26.0 patch (set ForceFakeVideocardtrue). Per gli utenti NVidia questa versione non creare falsi ENB scheda video, quindi è necessario rilevare nuovamente opzioni grafiche per il launcher se usato in precedenza modifica 0.103 o versione precedente. v0.109: versione beta di prova per le schede nVidia con enorme ottimizzazione. v0.108: semplificata versione con molti effetti rimosso, ma le prestazioni è molto alta. v0.105, 0,106: ottimizzato il codice per renderlo meno cpu dipendente. v0.103: Implementato codice sperimentale di iniettori, invece di standart d3d9 involucro. Questo può essere utile per gli utenti con computer portatili Optimus o per coloro che, utilizzando strumenti di sovrapposizione come EVGA, Afterburn, D3D overrider, XFire e altri. Modifiche grafiche sono solo ottenere di nuovo al codice SSAO dalla versione 0,099, con minore intensità aggiornamento e illuminazione indiretta. v0.102 Tatsudoshi: alcuni bug fissi, più lavoro è fatto per aumentare le prestazioni (non tutti ancora). Molti bug della versione precedente è ancora qui, malato fissare in un secondo momento. v0.101: Fixed bug della versione precedente (almeno quello che è vedere). Aggiunto codice programmabile profondità esterna di effetto di campo (solo aggiunto, ma todo). Con file di enbeffectprepass. fx dello shader ne si può fare di più che la profondità di campo, il suo eseguito prima enbeffect. fx e lavorare con valori HDR in modalità multipass (fino a 8 passaggi). standart cambiato di shader esterni, rimosso ScreenScaleY e ScreenSize sostituiti da vettore di 4 valori. La maggior parte dei vecchi effetti non funziona, sostituire in loro ScreenScaleY con ScreenSize. z e galleggiare ScreenSize con float4 ScreenSize. Maggiore qualità del fiore e parametri asportate di raggio 1 e 2 per esso. v0.100: Rimosso parametro CyclicConfigReading (è leggere il file di configurazione ogni 5 secondi), da ora sarà gestita premendo un pulsante INDIETRO (può essere cambiato KeyReadConfig). quasi tutto il codice Aggiunto da mia patch TES antigelo Skyrim 0,096, tra cui la maggior parte dei parametri. FPS limitatore implementato, contatore fps. Schermata cattura è tornato, ma diversa chiave assegnato. effetto SSAO ora hanno versione lite aggiuntivo. Per tornare impostazione dei parametri UseIndirectLightingfalse nel file di enbseries. ini e riavviare il gioco. valori aggiunti per il controllo a distanza SSAO relativo alla distanza di nebbia. La notte e il giorno sono separati. Proprietà per l'adattamento in enbseries. ini sono finiti, ma sono parzialmente bloccati dai limiti enbeffect. fx, quindi se si desidera controllare enbeffect. ini solo, rimuovere il codice limite dello shader (o attendere in caso di malattia dopo nuovo Shader). parametri aggiunto per SubSurfaceScattering per ridurre l'illuminazione nelle zone d'ombra per i caratteri e la linea sottile brutto su di essi (gioco bug). Aggiunto parametro per il controllo delle luci dalle finestre, ma influenzano alcuni fx, per esempio, incantesimo congelamento. Aggiunto ShadowObjectsFix per applicare ombre dalle montagne correttamente. Varie correzioni di bug. SSAO lavorare con antialiasing. v0.099: crash in serata. Aggiunto il supporto palette tessitura (enbpalette. bmp, tga, png). codice Rimosso per screenshot cattura. SSAO disabilitata per default, attivarlo in enbseries. ini, parametro UseAmbientOcclusiontrue e assicurarsi antialiasing non è abilitato di gioco o driver. Non testato con altri file d3d9.dll e non sono supportati ora. v0.098: codice implementato dal cerotto antigelo per correggere alcuni bug del gioco e aumentare la stabilità con questo mod. parametri aggiunta per controllare nebbia ambientale. v0.097: Im andando a essere pazzo con Bugs gioco di fissaggio per farlo funzionare con ENBSeries, patch ufficiali distruggere i miei progressi ogni volta, così ho deciso di rilasciare la versione light. Arresti del gioco 1.1 succede molto frequentemente (almeno sul mio PC), non sono errori di modifica interna. antialiasing hardware (multisampling) supportato in questo momento, in modo da rendere il lavoro SSAO correttamente, disabilitare l'anti-aliasing (MSAA). Ottimizzazione non applicata, lo stesso come in qualsiasi altro prime versioni di ENBSeries, se si desidera ottenere più alto framerate, spegnere SSAO o diminuire la qualità di esso. Gioco avere alcuni strani errori che arent ancora fissato, ad esempio nei locali interni luce diretta abilitata e applicato dal basso o da un lato (sole, uh), così increaing intensità non è buona idea, meglio per ridurre tutti gli altri valori insieme e aumento luminosità complessiva in post-elaborazione degli shader enbeffect. fx. Gli utenti, che hanno già ottimizzato i parametri per la versione GTA 4 non avrà molto problemi con questo. Non modificare i parametri SubSurfaceScattering, gioco hanno bug per i caratteri e mal correzione quando ultima patch ufficiale verrà rilasciato (linea sottile luminoso sulla pelle). copia copyright 2007-2017 Boris VorontsovDescription Ultimo aggiornamento alle 8:15, 12 Nov 2016 Inviato a 16:31, 19 lug 2012 Questa configurazione ENB offre una grafica intensa, ad alte prestazioni, dungeon più scuri, e customization33 L'obiettivo è quello di fornire il preset ottimali ENB da utilizzare con Project Reality - climi di Tamriel. In breve, queste immagini sono estremamente realistico E SHARP 33 Ho configurato questo da zero e mettere un sacco di tempo e sforzo in esso. Deus Ex - Human Revolution giocatori: Ecco alcuni screenshot della mia preimpostato ENB. Si prega di visitare la mia pagina mod, Deus Ex: Human Revolution ENB. e mostrare il vostro sostegno per gli sviluppi futuri. i giocatori di Mass Effect: Ecco alcuni screenshot della mia preimpostato ENB. Here39s il link al ENB preimpostata: Mass Effect ENB (. Per gentile concessione di Gamespot e Gopher Thanks33) (. Video per gentile concessione di Hodilton thanks33) - Project Reality - Climi di Tamriel. Ciò revisionare sistemi meteo e di illuminazione. (Usare questo per la migliore esperienza con il Progetto ENB) Nota: Qui sono le mie opzioni di installazione culla raccomandato per coloro che utilizzano questo ENB con culla: Installare il ClimatesOfTamriel. esm principale insieme con il suono e la cartella trame. (Richiesto) installazione di un modulo interiordungeon è opzionale (o utilizzare altre mod come RLC, ELFX, Relighting Skyrim) Le opzioni di notti non sono necessari, ma scegliere con saggezza, altrimenti you39ll probabilmente essere mangiati dai lupi in night33: D - Better torce. Ciò permetterà di migliorare l'efficacia delle torce e magie di illuminazione. (Altamente consigliato per lettino, utilizzare la versione di default) - AOF HD Albero LD. Ciò permetterà di migliorare notevolmente il livello di dettaglio distante solo alberi vanillastock. (Altamente consigliato per lettino, utilizzare la texture 4k) - Lanterne di Skyrim - All In One. Questo aggiungerà più lanterne per le principali strade, ponti, e villaggi. (Il preset di default funziona bene) - HD Ultimate effetti di fuoco. Questo permetterà di migliorare notevolmente gli effetti del fuoco nel vostro gioco. (Risoluzione media è preferito) - Progetto Parallax. Questo aggiungerà parallax mapping alle texture. (Provate gli altri set pure) - statico Mesh Miglioramento Mod. Ciò permetterà di migliorare il dettaglio di oggetti 3D. - Culla - Tempo Patch - Pioggia Nebbia Coperto. Ciò permetterà di migliorare la pioggia, nebbia, e tipi di tempo coperto. - (Opzionale) I39m ora usando le texture HD e mods flora nei miei screenshot. Ho haven39t deciso su una combinazione ancora, ma Skyrim HD 2K e Skyrim Flora Overhaul sembrano grandi though33 - v0.119 ENB Series (per gli utenti di Final Edition) o v0.221 (più recente), si prega di scaricare i file binari qui modtesskyrimv0221 ed estratto d3d9.dll nella cartella Skyrim. (Rimuovere il file dll e provare il InjectorVersion se avete problemi con la WrapperVersion) - Scarica il mio mod ed estrarre i file dalla cartella files34 34main alla cartella Skyrim (dove si trova TESV. exe), e sovrascrivere se richiesto. NOTA: per i climi delle versioni Tamriel, il contenuto della cartella di dati devono essere copiati nella cartella SkyrimData. NOTA: Si prega di utilizzare i file dalle cartelle 34performance options34 invece di scegliere di EnableDisable una funzione manualmente. Ognuno è stato appositamente ottimizzato per dare il miglior risultato. Copiare il file di vostra scelta per la cartella Skyrim (dove si trova TESV. exe), e sovrascrivere se richiesto. - Aprire il file SkyrimPrefs. ini si trova nella cartella 34My Documents34 e assicurarsi che queste righe siano impostati: bFloatPointRenderTarget1 bDrawLandShadows1 bTreesReceiveShadows1 iBlurDeferredShadowMask5 (se si utilizza 34Ultra34 ombre) - Aprire enblocal. ini e impostare il parametro VideoMemorySizeMb (ad es VRAM RAM - 2048) - disabilitare AA nelle opzioni SkyrimLauncher - (opzionale) La cartella effects34 34optional contiene effetti aggiuntivi che forniscono più di personalizzazione. Copiare il contenuto della cartella possibilità di vostra scelta per la cartella Skyrim (dove si trova TESV. exe), e sovrascrivere se richiesto. - (Opzionale) Si può anche copiare il contenuto della mia cartella 34Data34 alla cartella SkyrimData. (Versione NMM anche disponibile) - (opzionale) Scaricare e installare i mods elencati nella sezione 34Recommended Mods34. - Caricare il gioco e ruotare la luminosità in gioco fino in fondo. - Il tuo gioco dovrebbe apparire come i miei screenshot, ENJOY33 :) Ecco una breve descrizione dei preset Progetto ENB che offro: realistico (True Vision 34Natural34) - I colori naturali e illuminazione cinematografiche (Seasons of Skyrim 34True HDR34) - colore più vivace e l'illuminazione Cinematic Winter (Seasons of Skyrim 34True HDR34) - colore Desaturated con 34cinematic34 tavolozza, grana della pellicola, e letterbox vignetta Fantasy (Seasons of Skyrim 34HD6 Tribute34) - Uniquely colori vibranti dalla tavolozza, e maggior quantità di fioritura - Progetto ENB è compatibile con praticamente tutti mods Skyrims che non interferiscono con i file binari ENB Series. - Funziona con illuminazione realistica con personalizzazione, Dynavision, Imaginator, ecc, tuttavia, tenere presente che questi tipi di mods possono sostituire alcuni dei valori ENB nella mia configurazione e produrre risultati imprevedibili. messa a punto supplementare multa può essere richiesto se usare la mia configurazione con questi tipi di mods. RISOLUZIONE DEI PROBLEMI (vedi anche noto SEZIONE IssuesBugs sotto) Seguire questa procedura se si verificano problemi di prestazioni o stranezze grafiche durante l'utilizzo di questo profilo ENB, ma si prega di doppio controllo che è stato installato correttamente i miei file. (Vedi sezione installazione se necessario) Nota: Offro queste linee guida sotto l'ipotesi che il sistema operativo e l'hardware sono entrambi in uno stato di salute, e che you39re utilizzando i driver più aggiornati e le patch per il gioco. - Opzione 1. Disattivare o chiudere tutti i programmi superflui (tra cui Windows Aero) prima di avviare il gioco. Se you39re poca RAM fisica, quindi provare a impostare la memoria virtuale a 2,5 volte la quantità di RAM installata nel sistema. - Opzione 2. utilizzare le cartelle preimpostate B-D Andor provare le impostazioni SSAO trovati nelle 34Tips34 sezioni precedenti. Se that39s ancora non basta, quindi utilizzare il preset 34extreme performance34 in quanto ha caratteristiche più intensi GPU disabilitata. (Sembra ancora bello però) - Opzione 3. Se you39re utilizzando pacchi HD di texture, quindi provare questo mod - Optimizer texture. Sarà comprimere i tessuti per liberare un po 'di memoria sulla scheda video. (A corto di memoria sarà paralizzare le prestazioni) - Opzione 4. Disabilita filtro anisotropico nelle opzioni SkyrimLauncher. (ENB gestisce questo meglio) - Opzione 5. Don39t overclock l'hardware troppo alta. Questo gioco è molto intenso e CPURAM ENB è ancora più GPU intensa rispetto al gioco unmodded. (RAM di sistema molto probabilmente non prima di ogni altra cosa, se clock troppo elevata) - Opzione 6. Ridurre le impostazioni grafiche in opzioni SkyrimLauncher e nel software driver video se è necessario. (Questo sarebbe l'ultima risorsa prima di acquistare nuovo hardware) - Opzione 1. Eseguire un backup del vostro Salva cartella, RenderInfo. txt, Skyrim. ini, e SkyrimPrefs. ini. (Che si trova in MyDocuments. Skyrim). Eliminare i file 3 e lanciare il gioco (che saranno rigenerati automagicamente). - Opzione 2. Disabilitare qualsiasi software di terze parti driver video e avviare la disinstallazione Skyrim mod uno per uno fino a quando il problema non esiste più. - Opzione 3. Inizia una nuova partita (a scopo di test). - Opzione 4. Messaggio il problema (le immagini incluse) sul forum ENBdev. Si potrebbe ottenere una risposta da Boris V. se stesso. - Opzione 5. Eseguire un backup di Preferiti cartella e mods che si stava utilizzando e reinstallare Skyrim. Eliminare la cartella principale Skyrim e la cartella Skyrim in 34MyDocuments34 dopo aver disinstallato solo per assicurarsi. (Questo sarebbe l'ultima risorsa, se tutte le altre opzioni hanno fallito, vi prego di accettare le mie scuse) rimuovere questi file dalla cartella di installazione di Skyrim Rimuovere i file che sono stati inclusi con la mia cartella Dati (il Creation Kit ha bisogno il file Light. psc) - Questo mod contiene le attività che richiede l'autorizzazione da parte dell'autore prima che possa essere copiato Andor caricati da altri utenti. Si prega di contattare l'autore se si richiede l'autorizzazione o se avete domande per quanto riguarda i dettagli di questo processo. LAVORO DI CREDITO 34ALWAYS che il vostro ISN39T Se avete ricevuto il permesso di utilizzare qualcuno elses attivi nei file si dovrebbe sempre loro credito. Se don39t attività creditizie you39ve utilizzati da altri utenti sarai considerato un ladro e you39re rischia di essere vietato in modo it39s molto importante si accredita il lavoro degli altri che avete utilizzato. Nota: accredito altri people39s lavoro non dà diritto di utilizzare il loro lavoro. Si deve sempre ottenere il permesso dal creatore dell'opera prima di caricare al site.34

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